материнская плата

материнская плата материнская плата материнская плата

Компьютерные термины и определения .


главная (1) ||А|Б|В|Г|Д|Е|Ж|З|К|Л|М|Н|О|П|С|Т|У|Ф|Х|Ц|Ч|Ш|Э|Ю|Я|

гл (2) || гл (3) ||1|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|


  • NAT

    - (network address translation) - трансляция сетевых адресов

  • .NET

    - (Microsoft .NET) - узко и кратко с точки зрения веб-программиста, можно сказать, что .NET - это новая среда исполнения программного кода (виртуальная машина под названием .NET Framework) в которой достигнут значительный прогресс в том, чтобы стереть различия между традиционным программированием под Windows и Интернет-разработкой

  • NMT-450

    - Сотовая система подвижной связи стандарта NMT-450 (Nordic Mobile Telephone).

    NMT-450 - один из первых аналоговых стандартов, разработанный в Финляндии в начале восьмидесятых годов и использующий частоту 450 Мгц. Он получил широкое распространение в Северной Европе, странах Балтии и России. К достоинствам NMT можно отнести: возможность пользоваться на большом расстоянии от базовой станции, в достаточно редких случаях (например, летом при хорошей погоде, со специальными антеннами и усилителями) до 100 километров; самый развитый автоматический роуминг, помимо того, что сеть NMT-450 охватывает практически все большие города и области России, в данном стандарте создана федеральная сеть "СОТЕЛ";.

    Этот стандарт позволяет значительно меньшими затратами, чем в случае использования цифровых стандартов, построить систему с большой зоной покрытия (правда, при небольшой плотности абонентов), что в наших географических условиях - безусловный плюс.

    К особенностям данного стандарта можно отнести также слабую помехоустойчивость (в этом частотном диапазоне уровень индустриальных помех выше, чем в диапазонах 900 и 1800 Мгц) и меньшую, чем в цифровых стандартах, возможность предоставления сервисных услуг; чаще всего компании, чьи сети построены в стандарте NMT-450 устанавливают более низкие тарифы на свои услуги по сравнению с конкурентами.

    К недостаткам стандарта можно отнести слабая устойчивость к помехам, в городе в рабочих частотах стандарта слишком много посторонних шумов; возможность прослушивания, так как вполне возможен прием Ваших разговоров на УКВ приемник; такие характеристики как размер, время работы от аккумулятора и масса, в особенности у старых моделей, уступают большинству аппаратов других стандартов; возможны сложности с дозвоном в пиковые часы, по причине не очень высокой емкости сети; невелик выбор мобильных телефонов, их на данный момент производят лишь 4 компании (Benefon, Ericsson, Motorola и Nokia).

  • NTSC

    -525-ти строчный стандарт видео для Америки/Японии. NTSC США работает с частотой обновления экрана 60 кадров и обладает цветовой поднесущей на 3,58 MHz

  • nVIDIA SLI

    - [Scalable Link Interface] / Технолгия SLI
    Как мы все отлично знаем, до недавнего времени все видеокарты имели интерфейс AGP, и установка одновременно двух графических ускорителей с интерфейсом AGP была невозможна, так как все существующие чипсеты поддерживали реализацию исключительно одного AGP-слота. Впрочем, ни у кого и не было особой нужны в использовании двух видеокарт, а посему о возможности спаренной работы видеокарт никто и не думал. Однако всё меняется, когда приходят «они», а именно, чипсеты и графические ускорители, реализованные на унифицированной шине PCI Express. Теперь, как и раньше, когда видеокарты имели старый и примитивный интерфейс PCI, мы можем установить более одной PCI Express видеокарты в систему, разумеется, если на материнской плате разведено должное количество слотов PCI Express x16. Соответственно, теоретически, совместная работа двух независимых видеокарт стала возможна, и дело стояло исключительно за конечной реализацией, которая не заставила себя ждать и явилась в виде технологии NVIDIA SLi. Для реализации массива нам потребуются две видеокарты на базе GeForce 6800/6800 Ultra/6800GT с шиной PCI Express и специальная материнская плата с двумя слотами PCI Express x16. Но как же работает SLi? Картинка условно разбивается на две части – верхнюю и нижнюю. Каждый ускоритель занимается обработкой своей части, которые в конечном итоге сливаются и образуют конечный кадр. Подобная реализация значительно проще реализации с полосами, придуманной 3Dfx шесть лет назад. Одна из ключевых фишек реализации заключается в балансировке нагрузки - части разбитой сцены неравны по размеру и картинка разбивается на части с учетом нагрузки на разные ускорители. Таким образом, нагрузка балансируется между двумя ускорителями, позволяя им работать в полную мощь. Для большей наглядности возьмем пример – игру FPS или гонки. На нижнюю часть сцены в таких играх нагрузка приходится, как правило, значительно большая, чем на верхнюю, так как нижняя часть имеет множество статических элементов, а в верхней же отображается лишь статичное небо. Переоценить полезность технологии балансировки в данном случае очень трудно



При возникновении вопросов, сомнений звоните менеджеру по номеру расположенному ниже.

ГлавнаяCD-визиткиFlash программирование Обслуживание оборудованияВидео и фото услугиСайтостроениеИнтернет МаркетингКорпоративная символикаТехническая поддержка О компании

Copyright © 2008 www.solart.nov.ru
Создание и поддержка сайта: web дизайн-студия " Сол-Арт"
Весь материал, находящийся на данном сайте, защищен законом об авторских правах и является собственностью компании «Сол-Арт»
Звоните тел. 8 (34253) 23095 // 8 950 456 4001
Пишите manager@соларт.ru